Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında
#1
metin2 
METİN2 NEDİR?
metin2 2004 yılında türkiyeye gelmiş ve beta olmasına rağmen en çok tutulan oyunlar arasına gırmıstır.
İLK BAŞLADINDA TEK SERVER 2CH İLE BAŞLAMILTIR .SERVER İSMİ METİN2 TURKEYDİR SUAN 45 SERVERİ VARDIR.
oyunda belli başlı kısıler vb şeylerden bahsedelim



GM(GAMEMASTER)
GM OYUNDA GOREVLI KISIDIR BAZI GM KOMUTLARI BAN ATMA VB ŞEYLERDE GOREVLIDIR İLERLEYEN ZAMNLARDA BU KOMUTLARI DA PAYLAŞACAM SAKIN SIZE BEN GMYIM DIYENBLERE INANMAYIN GM OLDUNU ANLAMAK ICIN UZERINE BKMANIZ YETERLI GM YAZAR
GMNİN GÖREVLERİ.
  • 1-OYUNDA HİLE HACK BUG KULLANAN KISILERI BANLAMAK YANI KAPATMAK YADA BELLİ SURELİNE YASAKLAMAK
  • 2-GÜNDE EN AZ 4 SAAT OYUNDA OLMALILAR
ŞİMDİ METİN2 KARAKTER OZELLİKLERİ VE GELİŞİMLERİNE GELELİM
Bedensel savaşcı kılavuzu

Metin 2 ye yeni başladıysanız bedensel savaşçının tüm özellikleri, avantajları ve dezavantajlarını sizlerle paylaşmak istiyorum.




Bedensel savasci gücünü normal kilic vuruslarindan alir. Bu yüzden hava kilicini ilk sirada master yapiyoruz. Bedensel savasciyi kendine has yapan iki skill vardir; hava kilici ve öfke. Bunlar master olmadan tam anlamiyla bir bedensel savasci olamazsiniz. Diger 3 skillimiz (kilic cevirme, üc yönlü kesme, hamle) sadece kullanildiginda anlik hasar veren skiller oldugu icin hic bir özelligi yoktur 

Statlar

Savascinin en önemli stat'i STR'dir. Bedensel savasci da tamamen atak üzerine dayali bir karakter oldugu icin önceligi her zaman STR'ye vermelisiniz. Zira hava kilicinin verdigi degeri str arttirir. Gücünüz tamamen kilicla verdiginiz hasara bagli oldugu icin de bu hayati önem tasir. Bu yüzden önce hava kilicini master yapiyoruz ki hem normal vurus gücümüz hem de skillerimizin vurus gücü artsin.

Baslarda 2 STR 1 VIT. VIT 30 oldugunda full STR. STR full oldugunda full VIT. Daha sonra da full DEX.

Skiller

Kilic cevirme: Kilic cevirme alan skill'i olmasinin disinda hic bir özelligi olmayan, sadece rakibe hasar veren bir skilldir. Kacirma ihtimali azdir fakat dolum süresi uzundur. Pvp yerine kasmaya agirlik verenlerin 3. sirada kilic cevirmeyi acmalari daha uygun olur.

Üc yönlü kesme: Üc yönlü kesme her ne kadar iskalama sansi bir hayli yüksek olsa da pvp'de bedensel savascinin en etkili atak skillidir. Toplam verdigi hasar kilic cevirmeden yüksek olmakla birlikte dolum süresi de 15 saniyedir. Ayrica kitaplari da kilic cevirmeden ucuz oldugu icin kolay gelistirilebilir bir skilldir. Pvp'ye agirlik vermek isteyenlere tavsiyem üc yönlü kesmeyi ücüncü sirada master yapmalaridir. Yok ben suya sabuna dokunmam kasarim derseniz üc yönlüyü 4. siraya birakabilirsiniz. 

Hamle: Rakibi sersemletmesinden baska hic bir özelligi olmayan, hasari düsük bir skilldir. Dolum süresi de bir hayli fazladir. Yüksek lvl'larda neredeyse herkeste sersemlige karsi bagisiklik bulunan bir kalkan olacagi icin bu skill'i master yapmaniz size hic bir sey kazandirmayacaktir. Dolayisiyla son siraya birakilmasi gereken bir skilldir. 1 puan verildigi takdirde bile zaten islevini yerine getirmektedir. 

Kılıç Çevirme:Bedensel savaşçının olmazsa olmaz skillidir.En fazla hasar veren bedensel skillidir.Kaçma şansı neredeyse yoktur.Alan skillidir,geniş bir alana etki eder.Süresi 15 sndir.3.master yapmanızı öneririm. 

Üç Yönlü Kesme:Bedensel savaşçının bir diğer atak skillidir.Süresi 12 sndir,kılıç çevirmeyle arasında 3 sn vardır.Kaçma riski çok fazladır.Savunma dizen rakibe 0-0-0 vurabilir.Ben ws için 3 yönlüyü önermiyorum.Ama kasarken ideal bir skilldir. 

Hamle süresi üç yönlüyle aynıdır;12 sn.Ayrıca sersemletme etkisi vardır.Tek dezavantajı üç yönlü ve kılıç çevirme gibi alan skilli değildir.Tek bir kişiye etki eder.Damage değeri olarak üç yönlüyle arasında fazla fark yoktur ama kolay kolay kaçmaz.Bir lv den sonra sersemlikli kalkan şart olduğu için çoğu kişide sersemlikli kalkan vardır ama bazen çalışmadığı için hamlenin sersemlik etkisi ws de hayat kurtarabilir 

Ws lik skill sıralaması: 

Hava-Öfke-Kılıç Çevirme-Hamla/Üç Yönlü-Üç Yönlü/Hamle 

Kasmalık skill sıralaması: 

Hava-Öfke-Kılıç Çevirme-Üç Yönlü-Hamle 
Savaşçı (Zihinsel) Klavuz

Savaşçı (Zihinsel) Klavuzu


A)Zihinsel savaşçı


1.Zihinsel Savaşçı Hakkında Kısa Özet

Zihinsel savaşçı;Savunmasına dayalı ve skill gücü ile oynayan karakter sınıfıdır..

1 adet Savunma,1 adet Sersemletme,3 adet Atak skill i mevcuttur.

Skill gücüne dayalı kastığından dolayı atağı yüksek silahlar kullanması daha faydalıdır..Atağı yüksek olan silah sınıfıda "Çift El" olarak adlandırılan "Kırmızı demir pala vb." silahlardır..Tek el atağı düşük bir silah kullanması durumunda Atak Gücü az olup Öfkesi olmaması nedeniyle yavaş kalacaktır..

2.Zihinsel Savaşçı "Statüler"

Zihinsel savaşçıların oyun başındaki atağı düşüktür..Öncelik olarak "Güçlü Beden" master seçildiğinden dolayıda savunması kuvvetlenir.

Bu durumda "STR" açığı ortaya çıkacağından dolayı 2 "STR" 1 "VIT" ile gelişim yapılabilir..

"STR" nin artması skill ataklarınızı o derece arttıracaktır..

Güçlü Beden masterinden sonra 3 "STR" 1 "VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında gelişim yapılabilir..Burda kıstas itemlerinizdir..Gümüş bilezik - Abanoz Küpe - Kolye ve Ayakkabıdan gelen HP ile beraber "VIT" e verilmesi gereken statü sayısı artabilir..HP'niz yeterli ve kasarken rahat ediyorsanız 3 "STR" 1
"VIT" veya 5 "STR" 2 "VIT" oranında devam edebilirsiniz..

"STR" dolduktan sonra "VIT" doldurulmalıdır..

"VIT" doğrudan "Güçlü Beden" in etkisini arttırmaktadır..

"STR" ve "VIT" dolduğu taktirde geriye "INT" ve "DEX" kalıyor..

INT : Büyü Savunması

DEX : Savuşturma - Saldırı Gücü

2 "DEX" 1 "INT" veya Tam "DEX" gidebilirsiniz..

Azda olsa "INT" basarak "Büyü Savunmanıza" katkıda bulunmanız Suralara karşı faydanıza olacaktır..


3.Zihinsel Savaşçı "Skiller"

1. Güçlü Beden

>Yüksek miktarda savunma ekler ve "VIT" bonusu ile orantılı etkisi artar..

İlk Master yapılması en faydalı "Skill"dir..

2.Ruh Vurusu

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Zihinsel savaşçının olmazsa olmaz skillerinden biridir.

İkinci sırada master yapılması faydalıdır..

3.Güçlü Vuruş

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar..Sersemletme şansı özelliği kendinden mevcuttur..Etrafındaki çember şeklinde slotlara etkisi olduğundan dolayı zihinsel savaşçıda ıskalama şansı en az olan atak skilidir..

Üçüncü veya Dördünce sırada Master seçilmesi faydalıdır..

4.Şiddetli Vuruş

>"STR" ve "DEX" ile hasarı artar.Çizgisel vuruş yapar..Iskalama şansı en çok olan skilldir..Toplu slot keserken ve savaşlarda bir kaç kişi birleşmiş iken vurulduğu taktirde işe yaramaktadır..

Üçüncü veya Dördüncü sırada master yapılması faydalıdır.

5.Kılıç Darbesi

>"STR" ve "DEX" ile verdiği hasar artar.Sersemletme skill idir..

En son master açılması en uygun skildir..

Tercihinize göre Ruh Vurusu ile Güçlü Vuruş un yerini değiştirebilirsiniz..Güçlü Vuruş un sersemletme özelliği çoklu slotlarda 2-3sn likde olsa size gelecek birkaç slotun atağını keser..

>>1. Masterinizi 17 de açmayı deneyin..17 de Master olmaz ise Yaşlı Kadın dan sıfırlayarak 17 de açmayı deneyin..

>>2. Masteriniz için şimdiden Gözlem Bandı aramaya başlayın..17 de açılmazsa gözlem bandı ile 16 ya düşürüp tekrar deneyin..Gözlem Bandı elinizde kalmadığı taktirde siteden Ep ile sıfırlayıp tekrar 17
de açmayı deneyebilirsiniz..

>>3. , 4. ve 5. Masteriniz içinde yukardakiler geçerlidir..

NoT:Bütün masterlerinizi "17" de açarsanız "70 lvl" de 4 masteriniz olur..Buda sizin için oldukça faydalı olacaktır..Örnek olarak hepsinin 18 de açıldığını varsayarsak 74 lvl de 4 masterimiz olur..4 lvl kasmak
en azından 1 haftalık bir kayıp..Ayrıca 4 de skill puanı kaybıdır..Ve uzun solukta oynayıp 85 levellere kadar kasmayı düşünüyorsanız 5.Masteri açmak adına bütün skilleri 17 de açmanız gereklidir..

4.Zihinsel Savaşçı "Kasma Yerleri"

1-5 LeveL Arası Köpek Slotları - Kurt Slotları

5-10 LeveL Arası Domuz Slotları - Ayı Slotları

10-15 LeveL Arası Kaplan Slotları - Ayı Slotları

15-20 LeveL Arası Beyaz Yemenli Slotları

20-27 LeveL Arası Yabani Slotları

27-38 LeveL Arası Ork Slotları(Dev ve Siyah olmayan) - Örümcek Slotları

38-50 LeveL Arası Siyah Ork Slotları veya Kırmızı Örümcek Slotları

50-54 LeveL Arası Siyah Ork Slotları - Örümcek Zindanı 1. Kat Girişteki Slotlar

54-60 LeveL Arası Şeytan Kulesi - Örümcek Zindanı 1. Kat Slotları

60-65 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı Giriş slotları ( Küçük ve Orta boy örümcekler) -- Ep yok ise 1. Kat Örümcek Zindanında 68 lvl lere
kadar kasılabilir..

65-79 LeveL Arası 2. Kat Örümcek Zindanı --
NoT: EP'si olmayanlar Buz Golemleri veya Kurbağalarda 75 Levele kadar kasabilir..

79 LeveL ve Üstü Kızıl Orman slotlarında

>İtem ve Skill durumuna bağlı olarak kasmanıza en uygun yerlerdir..

Skilleri kullanma beceriniz - İtemleriniz - Statü dağılımına bağlı olarak daha öncede bu yerlerde kasabilirsiniz..

5.Zihinsel Savaşçı "Yang Kazanma"

1-25 LeveL Arası: Düşürdüğünüz itemler ve görevlerden gelen paralardan finansınızı kontrol edebilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

25-40 LeveL Arası:At Madalyonu ve Dolunay / Kırmızı Demir Pala / Geyik Boynuzu Yay / Sonbahar Yelpazesi / Antik Çan / Siyah Yaprak Hançeri düşürerek..Bununla beraber çıkabilecek bonuslu itemlerden de para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

40-48 Level Arası:Ork Reisi / Dolunay(Vahşi Okçudan şansa bağlı olarak düşebiliyor..Gördüğünüz zaman kesmeden geçmeyin) / Kasarken çıkan itemler ile para kazanabilirsiniz..Ayrıca Metin taşlarından çıkaracağınız B.K ve Taşlar ile de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

NoT: Ork Reisi keserken yanınızda 1 kişi daha olmalı..Kendi atağınız Ork Reisine karşı yeterli olmadığından 1 Savaşçıveya Ninja ile çok rahat kesebilirsiniz..

48-65 LeveL Arası: Şeytan Kulesine çıkabilirsiniz.."Hırsızın Eldiveni" ve "Altın Şans Parası" ile oldukça iyi paralar kazanabilirsiniz..Çıkabilecek bonuslu itemlerde oldukça işinize yarar..50-55-60-65 LeveL metinlerini
keserek de bütçenize katkı sağlayabilirsiniz..

61 Levelden Sonra:2. katta iseniz çıkan itemleri satarak / Yüksek lvl metinler(65-70-75 LeveL) / Kraliçe Örümcek / Alev Kral (Alev Kral : Yanınızda zehirlemesi yüksek biri olması kaydı ile 2-3 de Savaşçı olmalı)

70 Level ve Sonra: 80 - 85 - 90 lvl Metinleri - Alev Kral - Dokuz Kuyruk - Sarı Kaplan Hayaleti / 2. katta düşen itemler..(Boss ları ve taşları keserken yanınızda 1-2 kişi daha olmalı-Sizle aynı lvl 1 ninja 1
savaşçı idealdir)

özellikle oyun içi bana bu konuda çok soru geliyor ve bende uzun yillardir her online oyunda oynadigim ninja karakterinin bana verdigi tecrübeye dayanarak bu sık sorulan sorulari sizlerle paylasma ihtiyaci duydum.

bu konuda bir cok baslik acilmis olabilir ben hepsini toplayarak bir konu altinda ele acagim. bunlar tamamen benim düsüncelerim bazi yerlerde her insan gibi bende yaniliyor olabilirim tabi. lütfen daha iyi bilen arkadaslar da eksik ördügü yerleri düzeltsin ya da tamamlasin


1- okçumu seçeyim bıçakçımı?

her karakterin ayri bir özelligi vardir. bu tamamen sizin zevkiniz kimseye sormaniz gerek yok. hangisiyle oynamak istiyorsaniz onu seçin. her ikiside çok güzel ve her ikisininde ayri bir avantajlari var

a) okçunun biçakçiiya göre avantaj ve dezavantajları:

- okçularin saldiri degeri çok yüksek ve özellikle teke tek mücadelelerde çok etkili olur. ve lonca savaslarindada cok etkilidirler.
- okçularin beceri kitaplari biçakçiya göre daha ucuz
- okçular yay disinda baska bir silaha ihtiyaç duymaz ve de bıçakçıya göre daha ekonomiktir.
- okçularin tek kötü özelligi metin taslari kesmekte zorlamanizdir çünkü biçakçi gibi birden çok slotu dagitamazsiniz.
- kasmak için genelde partilere ihtiyaç duyar.

b) skill ve statü.

- ninjalarda çeviklik şarttır bu yüzden Dex ( Dexterity-çeviklik,el becerisi) ne agirlik vermeniz gerek.

ilk önce sunu sorun kendinize '' nasil bir char istiyorum tank gibi yatmayanmi yoksa vurdummu oturturanmi?'' size 1 vit 2 dex gidin diyerek ezbere puan dagitmanizi önermiyorum. çünkü diger ninjalardan sizi ayran bir özellik olmali vede bu sizin elinizde vermis oldugunuz puanlarin etkisiyle. kasarken hisedersiniz zaten kendi seviyenizdeki yaratiklar hissedilecek derecede can aliyorsa vit eksik demek atak yapamiyorsaniz dex eksik demek ona göre ayarlayin kendinizi.
- dex ve vit e yüklenerek str ihtiyaci da taktiginiz takilardan karsilayabilirsiniz.
str ye vermeniz gerekmez yani en azindan vit ve dex fulleyene kadar.


2) ilk hangi skillimi master yapayim?

Biçakci:

ilk önce hangi silahi kullanacaginiza karar verin biçakmi kiliçmi.

eger kiliç kullanacaksaniz bence suikast sonra hizli saldiri
biçak kullanacaksaniz biçak çevirme sonra suikast master yapin.

neden? 

-suikastin saldiri degeri yüksek kilicinda öyle ve hizli doluyor tek vuruyor. 
-ancak biçak çevirme yide tam kullanabilen 3-4 kere vurabiliyor. ve eger 1k vuruyosa tek skille eder 4k
-bıçak çevirme ile kilıçla 3-4 kez vurmak zor her zaman basarili olamayabilirsiniz.
- zehirli bulut ve kamuflaja puan vermeniz gerekmez ilerde pismanlik yapabilir.
acele etmeyin 4/4 lük oldugunuzda sonra yönelirsiniz kamuflaja

Okçu:
-okçu deyince ateşli ok gelir akla. gerçektende saldiri degeri yüksek ve ilk master yapmaniz gereken skill bence.
- daha sonra tekralanan atis yapabilirsiniz.

neden tekralanan atis da zehirli ok yapmiyoruz?
-evet ikiside etkili skill ve çoğu kişi bu skillerin arasinda kaliyor.
zehirli ok sersemletir ve sadece sersemletmek için kullanabilirsiniz bunu. 1tane puan vermeniz yeterli. tekrarlanan atisin master olmasi durumunda daha cok pes pese atar ve daha kullanislidir.



Asil uzmanlik alanim olan kara büyü sura hakkinda da bir klavuz hazirlamayi uzun zamandir düsünüyordum lakin vakit yoklugundan dolayi simdi firsat bulabildim.

Kara Büyü suraya giris yapalim simdi. Nedir Kara Büyü sura? Büyücüdür tabi ki. Dogal olarak gücü büyülerinden (skill) gelir. Bu yüzden skillerimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar güclü oluruz. Skillerimizi nasil güclendirebiliriz? Tabi ki int (zeka) imizi yüksek tutarak. Kara Büyü'nün hayati stat'i int'dir. Hemen detayli bir sekilde statlari inceleyelim:

Statlar:

Dedigimiz gibi Kara Büyü'nün en önemli stat'i int (zeka) dir. Bu yüzden mümkün oldugu kadar hizli bir sekilde int'i 90'a getirmeliyiz. Bunun icin bence en dogru yol 3 int 1 vit seklindedir. Lakin sizi kasacak arkadaslariniz veya bir loncaniz varsa, itemlariniz da varsa full int gidebilirsiniz. En kötü ihtimal 2 int 1 vit gitmelisiniz. Secim tabi ki size kaliyor burada lakin tavsiye ettigim sekil 3 int 1 vit'dir.

Int 90 olduktan sonra full vit gidip canimizi arttirmaliyiz. Vit de 90 olduktan sonra dex'e vermeniz en dogrusu olacaktir. Str hic mi isine yaramaz Kara Büyü'nün? Tabi ki yarar. Kilic darbelerinizi pek kullanmasaniz da str dönüstügünüz zaman verdiginiz hasari arttirir. Lakin benim tercihim dex yönündedir. Hem stamina'yi arttirir (sol alttaki sari bar), hem yerden daha hizli kalkmanizi saglar, hem daha az hasar görmenizi saglar, hem 3-4 tanede bir defans verir, hem de str kadar olmasa da saldiriyi arttirir.

Tavsiye edilen stat dizilimi:

3 int, 1 vit,
Int 90 olduktan sonra; full vit,
Vit 90 olduktan sonra; full dex.


Skiller


Kara Büyü'yü kara büyü yapan etkene geldik. Skiller.

Skiller hakkinda size bilgi veya tavsiye vermeden önce söylemeliyim ki, hangi skilleri master yaparsaniz yapin, Kara Büyü cok güclü oluyor. Size sunu sunu yapin demeden önce hepsi hakkinda bilgi vermek istiyorum.

Simdi tek tek skillerimizi inceleyelim:

1. Karanlik Vurus: Karanlik vurus 7 saniyelik dolma süresiyle oyunun en hizli dolan skillerinden biridir. (Yanlis hatirlamiyorsam ucan tilsim ile birinciligi paylasiyor) Lakin saldiri gücü olarak Kara Büyü'nün en az etkili skilli oluyor malesef. Fakat saldiri acigini dolum süresiyle dengeliyor. Uzun menzilli, cok kisa dolum süresine sahip ve Kara Büyü'nün en az saldiri gücüne sahip olmasina ragmen gayet tatminkar bir saldiriya sahip bir skilldir. Uygun büyü hizi bonuslariyla ard arda bile kullanabilirsiniz.

2. Ates Vurus: Özellikle kasarken ve savaslarda cok ise yarayan bir skilldir. Alan skilli olmasi ve etrafindaki herkese esit vurmasi nedeniyle lonca savaslarinda cok etkili olabiliyor. Özellikle de Kara Büyü'nün Karanlik Koruma gibi bir skilli varken lonca savaslarinda veya imparatorluk savaslarinda arbedenin arasina daldiginizda birden fazla düsmana büyük hasarlar verebilirsiniz. Tek kötü yani ise vurmaniz icin rakibin yanina gitmeniz gerektigidir. Genellikle Karanlik Küre ile kiyaslanir lakin dolum sürelerine göre bir oranlama yaparsak Küre'den daha fazla hasar veriyor, vurus süresi Küre'den cok daha kisa (takla atana kadar hamle yemezseniz sanslisiniz Küre'yi kullanirken), ve alan skilli. Bütün bunlar göz önünde bulunduruldugunda Küre'den bir adim önde görünüyor fakat tabi ki Küre'nin de kendine göre avantajleri mevcut. Özellikle ben tek kasarim diyen Kara Büyü'ler icin en uygun skil Ates Vurus'dur.

3. Hayalet Vurus: Hayalet Vurus da Ates Vurus kadar olmasa da alan skilli sayilabilir. Ayrica ek olarak rakibi (ve etrafindakileri) yavaslatma bonusuna sahiptir ve skillin seviyesi yükseldikce yavaslatma sansi ve yavaslatma süresi de artar. Karanlik Küre'den sonra en fazla hasar veren skillidir Kara Büyü'nün. Menzili Küre'ye ve Karanlik Vurus'a göre biraz daha kisadir fakat yavaslatma özelligiyle bu acigi kapatiyor. (Özellikle master olduktan sonra görünüsü cok hos bence. Sirf o yüzden master yapilabilir.)

4. Karanlik Küre: Kara Büyü'nün en cok tartisilan skillerinden birisidir. Acik ara en yüksek hasara sahip olan skillidir (Hatta oyunun en yüksek hasarli skillerinden birisidir). Lakin dolum süresi cok uzundur. Aksi gibi vurus süresi de (takla atmasini hesaba katarsak) skillin kacmasina olanak taniyabiliyor. Bir tane Karanlik Küre kullanana kadar iki adet Hayalet Vurus veya Ates Vurus kullanilabiliyor fakat Karanlik Küre'nin en büyük avantaji iki tane Ates Vurus kullanana kadar arada icilen pota müsade etmemesidir. Bir anda hp'yi ***ürür, tabiri caizse rakibi neye ugradigina sasirtir. Bitirici darbedir. Ayrica yüksek hasarlardan hoslanan arkadaslar icin birebirdir.

5. Ates Hayaleti: Kara Büyü'yü kara büyü yapan skill bence Ates Hayaleti'dir. Özellikle düellolar icin tasarlanmistir. Cok cok yüksek hasar vermese de 2 saniye gibi kisa araliklarla vurdugu icin rakibinize sans tanimaz. Herkesin mutlaka master yapmasi gereken bir skilldir. (ilk 3 sira icerisinde master olmalidir.) Lakin düello haricinde kime vurmasi gerektigini biz belirleyemedigimiz icin biraz etkisiz kaliyor. Hatta kasarken basimiza diger slotlari da cekebildigi icin bela bile olabiliyor. Yine de vurus süresine göre cok yüksek bir hasara sahip ve onsuz bir Kara Büyü düsünülemez.

6. Karanlik Koruma: Bu skill de Kara Büyü'müzü ölümsüz kilan skilldir. 1 puan verildiginde bile %30'un üzerinde bir hasar azalmasi meydana geliyor ki onlarca kez hayatinizi kurtaracaktir bu skill. Master yapilmadigi takdirde cok sp yiyor, en büyük dezavantaji bu. Lakin 1 puan verildigi takdirde bile size oyun boyunca yetebilecek kadar koruma sagliyor. Master yapildigi takdirde kitap zorlugu cekmeyeceginiz icin kolaylikla grand master yapilabilir. Bir skilli savunma yönünde gelistirip de atagini azaltmak istemeyenler Karanlik Koruma'ya 1 puan verip diger skiller üzerinde yogunlasabilirler.

Dikkat: Bütün skillerinizi 17 puanda master yapmaniz hayati önem tasir. Ilk skillinizi zaten yasli kadinda beceri sifirlayarak 17 de master yapabilirsiniz lakin digerleri 17 de acilmazsa o skillin gözlem bandini bularak 16 puana düsürüp elimizde kalan 1 puani tekrar o skille vererek master yapmaya calismalisiniz. Gözlem bandi da bulamazsaniz biraz paraniza kiyip siteden skill sifirlama kagidi almanizi tavsiye ederim. Ileride pisman olabilirsiniz 19 veya 20 de acilan skilleriniz icin.
Ara
Cevapla
Sponsor Reklam Alanı
mybb


[-]
 ()
Facebook Linkedin Technorati Twitter Digg MySpace Delicious

Anahtar Kelimeler

Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında indir, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında Videosu, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında online izle, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında Bedava indir, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında Yükle, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında Hakkında, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında nedir, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında Free indir, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında oyunu, Metin2 Nedir ? Metin2 Hakkında download


Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
İçerik sağlayıcı paylaşım sitesi olarak hizmet veren pvpdiyari.com adresimizde 5651 Sayılı Kanun'un 8. Maddesine ve T.C.K' nın 125. Maddesine göre tüm üyelerimiz yaptıkları paylaşımlardan kendileri sorumludur. pvpdiyari.com hakkında yapılacak tüm hukuksal şikayetleri iletisim linkimizden bize ulaşıldıktan en geç 3 (üç) gün içerisinde ilgili kanunlar ve yönetmelikler çerçevesinde tarafımızca incelenerek, gereken işlemler yapılacak ve site yöneticilerimiz tarafından bilgi verilecektir.
Dost Siteler
| Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle | Site Ekle |